2007-06-23 : Différence entre versions
De Asso Val Libre
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− | * Mise à jour | + | * Mise à jour. Installation de Assault Cube (toujours par [[Clusterssh]] ;-). Pas de test client/serveur, cf lien ci-après (faut lancer les clients ET un serveur) |
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* Plus sérieusement, réfléchir à une organisation globale des jeux sous linux pour faciliter | * Plus sérieusement, réfléchir à une organisation globale des jeux sous linux pour faciliter | ||
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+ | Pour l'instant, déplacement des jeux dans /usr/local/games («important» le 'local' ! ;-) | ||
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+ | ln -s /usr/local/game/jeuA/lancement-jeuA /usr/local/bin/lancement-jeuA | ||
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+ | ; NB : Il n'est pas garanti que tous les jeux supportent bien ce changement de localisation (e.g. le script de lancement de AssaultCube très légèrement adapté.) | ||
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+ | Manque plus qu'un lanceur menu (en évitant les éditions manuelles dans le système). | ||
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Version actuelle en date du 28 janvier 2017 à 10:04
Cyber base Famars
Installation première machine "Famars-Lune". CyberBase-Famars
Assault Cube
- Mise à jour. Installation de Assault Cube (toujours par Clusterssh ;-). Pas de test client/serveur, cf lien ci-après (faut lancer les clients ET un serveur)
- Monter un serveur Cube : http://www.axul.org/
- Plus sérieusement, réfléchir à une organisation globale des jeux sous linux pour faciliter
- les installations (montages nfs?),
- les jeux (serveur dédié?)...
Pour l'instant, déplacement des jeux dans /usr/local/games («important» le 'local' ! ;-) Puis faire un lien symbolique du type
ln -s /usr/local/game/jeuA/lancement-jeuA /usr/local/bin/lancement-jeuA
- NB
- Il n'est pas garanti que tous les jeux supportent bien ce changement de localisation (e.g. le script de lancement de AssaultCube très légèrement adapté.)
Manque plus qu'un lanceur menu (en évitant les éditions manuelles dans le système).